Mineur



Vous pouvez miner dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Pour gagner de l’argent ou fabriquer des objets, armes et armure via la compétence d’artisanant Forge.

13 différent métaux sont disponible et pourront être fondu par la suite.

 

Cette
personne est occupée. Je suis à court de missives, il m’en faut davantage. F E R Bottes des Ombres de l’ Automne B I J O U X Archipyromancien Armure de
Linwe D W E M E R Force obscure Livre de sort – Transmuter le minerai Talents de chef spriggan Piédestal de gemme Transmuter le minerai Contient %s âme(s) Bottes
de
Linwe Votre compagnon possède déjà cette armure. Clé du Poste de garde de Morthal Couleur des peintures Coffre à objets de prisonnier Vous n’avez pas les atouts
requis
pour améliorer cet objet. La plupart des Nordiques de Bordeciel pensaient que les dragons n’étaient qu’une légende… jusqu’à
maintenant. Transformation Female Eyes Wood Elf Deep Brown Blind Left Female Eyes Elf Right Blind Single Capuchon de LinweÉ B O N I T E V E R R E Archicryomancien Fontaine de la
Basse-forge Vous ne pouvez pas changer de cri en criant. Scène de combat des Lames d’ Havreciel Vous n’avez pas assez d’or. Voyage rapide impossible pour le
moment. Gants de Linwe Moule en argent Couleur terre Sigil d’illusion Siphon spirituel Persuasion Sigil de guérison Croissance obscure Nuée de chefs
spriggans Je vous défie, vous et vos maléfices ! Maître commerçant Sigil de destruction Vision obscure Maître conjurateur Les terres sauvages de Bordeciel
grouillent
de biches. Ce sont des créatures dociles qui servent de nourriture à la plupart des autres bêtes sauvages de la région. La vache est l’un des animaux domestiques les plus
courants en Bordeciel. Elle approvisionne les Nordiques locaux en viande, lait et fourrure. Frappe obscure Placez la Gemme spirituelle pervertie dans un dernier
convecteur Placez la Gemme spirituelle pervertie dans un autre convecteur Vous ne pouvez pas attendre pour le
moment. P E A U Female Eyes High Elf Orange Blind Right Transmutation O R Q U E Quête du détenteur du Crâne de la Corruption Choisissez un objet à détruire afin d’en apprendre
les
effets. Maître électromancien D A E D R A Vous ne pouvez pas dormir pour le moment. Silver Lining Handler Vous n’avez pas la compétence requise pour améliorer cet
objet. D R A G O N Child Eyes Vampire Cristal de Stendarr Couleur Vous ne pouvez pas utiliser ceci pendant un combat. Armure des Ombres de
l’ Automne Archi-invocateur Maître cryomancien Boule de feu M G08 Gants des Ombres de
l’ Automne D R A U G R A C I E R Female Eyes Dark Elf Deep Red Blind Left B O I S Enchaînement
à deux armes – 50 Vous avez de la chance, il se trouve que j’ai déjà le
moule. Female Eyes Elf Left Blind Single Female Eyes Dark Elf Deep Red2 Blind Right C L O U TÉ F A L M E R Female Eyes Wood Elf Deep Violet Blind Right E L F I Q U E Vous ne pouvez pas prendre
l’armure de départ de votre compagnon. Female Eyes High Elf Yellow Blind Left Gants du Pugiliste Effet de Sovngarde D A03 Bonjour Détenteur de puissance du Rossignol Le
sort
devient la priorié de l’ I A/ Il ne peut se lancer qu’une foisÇa n’a pas l’air bien légal.Épée d’argent Effet lumineux pour personnages
divins Creature Dialogue Chicken Découvrez le trésor d’ Angarvunde Wood Elf Skin Female02 Entrée secrète de Longmur Il est possible d’améliorer toute arme ou pièce
d’armure
dans une forge, peu importe le type de matériau, les atouts ou le niveau du forgeron. Les atouts de forgeage augmentent la qualité de l’amélioration. Poison
falmer Moulin Pourrais-je vous convaincre de ne pas prêter attention à cette affaire ? ( Persuasion) Non
merci.Étagère Audio Category Paused During Menu Load Hair Horns Male Dremora02 Renfort de combat à mains nues Pénalité de santé persistante Wood Elf Skin Female01 Journal
d’ Hamelyn Adressez-vous au Vil Clavicus Parlez aux chefs des Compagnons pour trouver du travail Gian
Gros- Poing High Elf Skin Female04 High Elf Skin Female01 High Elf Skin Female02 High Elf Skin Female03 High Elf Skin Female05 Wood Elf Skin Female04 Magie
dégradée Wood Elf Skin Female05 Voix du ciel Donnez-moi ce que vous avez et nous oublierons tout de cette affaire. ( Intimidation) Résistance des spriggans Dégâts
supplémentaires Hair Horns Male Dremora01 Wood Elf Skin Female03 Dissension pour ne pas utiliser de ralentis informels Volet Intendant Vous n’avez jamais parlé de ce fou
qui vit dans les tunnels. Argenté Hamelyn Utilisé pour le combat Missive sur les nirnroots Dégâts d’araignée blessée Cavalier sans tête Qui est Rjorn et
pourquoi
voulez-vous son tambour ? Qu’est-ce qu’un nécromancien aurait à faire de votre flûte ? De quoi parlez-vous ? Givrépeire blessée Clé de la Salle de Maluril Heureux
hasard de Sinderion” Déversant ses rasoirs aiguisés, La mâchoire des dragons colossaux, Est porteuse d’une calamité, Le haut-roi ceint de sa Couronne d’os.” — Vieux poème
nordique Une légende de Bordeciel parle d’un héros portant le nom d’ Enfant de dragon : un guerrier au corps de mortel et à l’âme de dragon, dont le destin est de vaincre le
maléfique dragon Alduin. Robe de spécialiste Capuchon de spécialiste On trouve le vasard commun sur le littoral nord et sur les bords des lacs et des rivières. Lorsqu’il
est
immobile, on le confond facilement avec une pierre, camouflage naturel dont il se sert pour attaquer ses proies. Bien qu’ils soient ensuite devenus les protecteurs de
l’ Empereur
de Tamriel, les Lames étaient à l’origine de célèbres chasseurs de dragons. Ceux qui s’aventurent dans les profondeurs de Bordeciel doivent se méfier du Chaurus, un insecte
géant qui crache son poison et se sert des ses mandibules acérées pour mordre ses victimes. Armure dorée d’illusion majeure Armure de verre de destruction majeure Armure
draconique de guérison absolue Armes enchantées Le smilodon de Bordeciel est un prédateur féroce et géant. Il attaque volontiers les voyageurs qui s’aventurent trop loin
des
chemins. Déplacement rapide Armure en peau de destruction Flèche liée Crime et prison Robe de novice de guérison Armure elfique d’altération majeure Armure
pendragon de guérison majeure Armure elfique de guérison Armure pendragon d’illusion majeure Armure de fer d’illusion minime Armure daedra de guérison
extrême Armure à
bandes de conjuration Armure à bandes de guérison accrue Armure à bandes d’altération Armure de fer d’illusion Armure de verre de destruction accrue Armure dwemer de
guérison Armure dwemer d’illusion accrue Et les Parchemins ont prédit la venue des ailes noires dans le froid, quand la guerre sera de nouveau déclarée ! Alduin, le fléau
des
rois, ancienne ombre libérée, dont la faim dévorante pourrait le monde avaler ! — Chant de l’ Enfant de dragon Armure dwemer de guérison accrue Armure elfique de guérison
majeure Robe d’expert de destruction Armure de verre de guérison majeure Robe d’expert de conjuration Armure de fer de guérison minime Armure pendragon de
conjuration
majeure Armure draconique de conjuration majeure Armure dwemer de destruction majeure Verrou de sûreté Armure d’ébonite d’illusion accrue Armure à bandes d’illusion
accrue Armure elfique de destruction Armure dorée de destruction accrue Armure dorée de destruction extrême Armure pendragon d’altération majeure Armure de fer de
destruction accrue Armure de verre d’illusion accrue Armure en peau d’illusion Armure dwemer de destruction accrue Armure à bandes de conjuration minime Armure
dorée de
guérison extrême La grande statue d’ Irkngthand est l’unique représentation visuelle d’un Elfe des neiges, avant que des siècles d’asservissement souterrain n’aient
métamorphosé
la race en vils Falmers. Robe de spécialiste d’illusion Armure elfique d’illusion majeure Robe d’expert Robe d’expert d’illusion Armure dorée de guérison
majeure Armure en peau d’altération Armure dorée de conjuration majeure Bien des voies navigables de Bordeciel abritent des poissons carnassiers, dont les dents acérées
ont
coûté la vie à bien des nageurs imprudents. Armure pendragon d’altération absolue Volendrung, l’objet également connu sous le nom de Marteau de puissance, fut forgé par les
antiques Dwemers en une époque depuis longtemps oubliée. Robe de spécialiste d’altération Armure pendragon de destruction absolue Robe de novice de destruction Les
Nordiques pensent que ceux des leurs qui sont morts dans l’honneur vivent éternellement en Sovngarde. Armure daedra de conjuration absolue Armure dorée d’illusion
extrême Armure en peau de conjuration accrue Armure draconique de conjuration extrême Armure dorée de guérison accrue Armure en peau d’altération minime Robe de
conjuration pour apprenti La force qui manque à la sphère dwemer est compensée par sa vitesse et sa mobilité quand elle sillonne les ruines placées sous sa
protection. Examinez l’adepte de Boéthia Robe de Thalmor à capuchon Armure de verre de guérison accrue Armure dwemer de conjuration majeure Armure daedra
d’altération
extrême Armure en peau de guérison Armure elfique d’altération Armure à bandes de conjuration accrue Robe d’illusion pour apprenti Armure de fer
d’altération Armure
d’ébonite de guérison majeure Armure en peau de guérison minime Tonneau à poissons Armure dorée de destruction majeure Robe marron à capuchon Armure à bandes
d’altération accrue Armure d’ébonite d’altération majeure Armure daedra d’illusion majeure Capuchon de novice Les loups de Bordeciel sont des bêtes féroces, sauvages,
qui
chassent en meute pour mieux attaquer toutes les proies qui passent… qu’il s’agisse d’animaux ou d’hommes. Armure dorée d’illusion accrue Armure de fer de guérison
accrue Armure pendragon d’illusion extrême Armure dorée de conjuration extrême Armure dwemer de conjuration accrue Armure de verre d’altération majeure Armure de
verre
d’illusion majeure Armure draconique d’altération absolue Armure pendragon d’altération extrême Armure draconique de guérison extrême Armure en peau de
conjuration Services d’ Urag gro- Shub Armure elfique d’illusion Armure d’ébonite d’illusion extrême Robe d’expert d’altération Chevaux Armure à bandes
d’illusion Charge couverte – Aura Armure dwemer de guérison majeure Armure de fer de destruction minime Armure de fer de guérison Amour Armure d’ébonite
d’altération
extrême Robe de maître de guérison Armure de fer d’illusion accrue Robe de spécialiste de conjuration Nocturne est la maîtresse daedra de la furtivité et de l’ombre,
patronne des voleurs. Armure draconique de destruction absolue Armure dwemer d’altération majeure Armure elfique de guérison accrue Armure en peau de destruction
minime Armure elfique de conjuration Armure d’ébonite de conjuration extrême Les chevaux de Bordeciel sont robustes et forts ; ils compensent en endurance la vitesse qui
leur fait défaut. Armure de fer de conjuration Armure dwemer d’illusion majeure Robe d’apprenti La difficulté de combat peut être modifiée à tout moment, même au
milieu
d’une bataille, dans la rubrique Jouabilité de l’écran des paramètres. Armure d’ébonite d’illusion majeure Prison Armure à bandes de destruction Force de
Roncecoeur Les
rumeurs de la disparition de la Confrérie noire se sont peut-être répandues prématurément, des membres de la mystérieuse organisation ayant été repérés près
d’ Aubétoile… Santé
faible Robe de spécialiste de guérison Vigueur faible Capuchon d’apprenti Or frauduleux ajouté Maisons Renoncer Armure à bandes d’altération
minime Cuisiner Armure de fer d’altération accrue Armure en peau de destruction accrue Robe de novice d’illusion Werewolf Knockback Effect Robe de conjuration pour
mage Armure de verre de destruction extrême Armure en peau d’illusion accrue Armure draconique de destruction majeure Diverses espèces d’ours hantent les étendues
sauvages de Bordeciel. Ce sont des créatures redoutables, mais qui n’attaqueront la plupart du temps que si elles se sentent provoquées. Armure elfique de conjuration
accrue Le troll de glace, qui a élu domicile dans les régions les plus froides de la province, est le plus redoutable de tous les trolls de Bordeciel. Où se trouve Esbern
maintenant ? Armure de verre de conjuration majeure Bagarre Armure elfique de conjuration majeure Potions Bien que tous les dragons soient redoutables, certains sont
plus puissants que d’autres. Les dragons bruns et verts sont généralement plus faibles que leurs cousins blancs ou bronze. Marchands khajiits Augmentations de
compétence Ritual Heal Body Art Holder Les Falmers sont des créatures tordues et maléfiques qui habitent au plus profond de Bordeciel. Ils n’ont qu’un désir : détruire le
monde en
surface et tuer tous ses habitants. Armure d’ébonite de destruction accrue Peu de créatures rivalisent avec les harfreuses en matière de ruse, de perversion et de hideur.
Épouvantables mélanges de femme et d’oiseau, elle s’attaque sauvagement à ce qu’elles n’ont pu obtenir par ruse. Robe rouge Malheur à l’explorateur imprudent qui fouille le
fond des cryptes des anciens Nordiques et perturbe les draugr qui y ont élu domicile. Les mammouths sont très courants dans la toundra de Bordeciel. Les troupeaux qu’ils
forment
sont généralement gardés par les géants qui y habitent. Ce sont des créatures paisibles, à moins qu’elles se sentent provoquées. Armure draconique d’illusion absolue Le
ragnard est une sorte de gros rat qui niche dans les grottes, les égouts et les labyrinthes souterrains. Bien que facile à tuer, il peut être compliqué de se débarrasser de
tout un
groupe et il véhicule des maladies débilitantes. La plupart des chiens de Bordeciel sont domestiqués et servent leurs maîtres nordiques en compagnons fidèles. Dans une
époque
ancienne, quand les dragons régnaient sur terre, vivaient des mortels qui adoraient les bêtes comme des dieux. Ces prêtres-dragons sont morts depuis longtemps, mais quelque
chose
semble les avoir tirés de leur antique sommeil. Le cheval et la voiture sont des moyens de transport courants en Bordeciel. Ils peuvent tous les deux affronter facilement
l’irrégularité du terrain. La givrépeire est l’une des créatures les plus redoutables et les plus détestées de Bordeciel. Elle se sert de son poison et de ses crocs pour
attaquer avec acharnement ses proies. Selon certains, quand la nuit tombe sur Bordeciel, les loups-garous tombent sur les imprudents. On trouve des trolls dans tout
Bordeciel,
aussi bien au plus profond de la terre que dans les étendues sauvages. C’est la Compagnie de l’ Empire oriental, financée par l’ Empire, qui gère la plus grande partie des
expéditions de Solitude. Blancherive s’est construite autour de la salle des banquets de Jorrvaskr, lieu de résidence des légendaires Compagnons. Armure dorée d’altération
majeure Au coeur de la province dunmer de Morrowind se trouve le Mont écarlate, le plus grand volcan de Tamriel. Personne ne sait exactement pourquoi les draugr hantent les
cryptes de Bordeciel, mais d’aucuns pensent qu’ils étaient autrefois au service des dragons… et ont été maudits pour leur trahison. Les Grises-barbes du Haut Hrothgar
suivent
les enseignements de Jurgen Parlevent, pour qui le pouvoir de la Voix était un moyen d’atteindre l’illumination intérieure. Test Jeremy Regular Une légende affirme que les
prêtres-dragons les plus haut placés reçurent des masques magiques : d’étranges artefacts qui défient les lois du temps et accordent à leurs porteurs de puissants
enchantements. Bordeciel est en proie à une guerre civile sanglante entre rebelles Sombrages et soldats de la Légion impériale. Armure draconique d’illusion
extrême Bordeciel est en proie à l’agitation car les Sombrages pensent que leur mode de vie nordique est mis en danger. Les Impériaux considèrent quant à eux l’endroit comme
une
région de l’ Empire où ses lois et coutumes devraient s’appliquer pleinement. Torygg, le haut-roi de Bordeciel, a récemment été tué par Ulfric Sombrage, qui s’est servi de
l’ancien pouvoir du Thu’um pour le terrasser. Armure d’ébonite de destruction majeure Robe de maître De nombreux Nordiques de Bordeciel nourrissent un amer ressentiment
envers tous les Elfes, qu’ils ont combattus tout au long de leur histoire. La Grande guerre est terminée, mais le souvenir de ses horreurs est encore intact dans l’esprit de ses
survivants. Ce n’est qu’en signant le traité de paix connu sous le nom de Traité de l’ Or Blanc, qui a mis fin à la Grande guerre, que l’ Empire a réussi à survivre au massacre
perpétré par le Domaine Aldmeri des Hauts- Elfes. Les agents du Domaine Aldmeri des Hauts- Elfes sont connus sous le nom de Thalmor. Ils possèdent une ambassade en Bordeciel et
emprisonnent secrètement tout Nordique remettant en cause leurs doctrines et croyances. Dans certains des recoins les plus sombres de Bordeciel, où les vivants ont peur de
s’aventurer, les os des morts cheminent parfois encore. Ces squelettes ne ressentent ni douleur ni remords et ne méritent aucune pitié. Robe de novice Robe de maître de
destruction Lorsque vous devenez ami avec quelqu’un, il peut vous autoriser à prendre certains objets chez lui. Des années de vie souterraine ont rendu aveugles les
Falmers,
mais cela leur a permis de développer considérablement leurs autres sens. Ceux dont le sang du loup-garou coule dans les veines ne peuvent bénéficier des bienfaits d’un repos
réparateur. Armure elfique d’altération accrue Tant qu’une Oreille noire entendra la voix de la Mère de la nuit, la Confrérie noire vivra. Adressez-vous à Orthus Endario
à
la Compagnie de l’ Empire oriental, à Vendeaume Que pensez-vous d’ Ulfric maintenant qu’il a gagné ? Prétendez-vous encore être la haute-reine de Bordeciel ? Vous vous
déplacez plus lentement lorsque votre arme est dégainée. Charge couverte – Projection Armure dwemer d’altération Marteau de course Armure de verre d’illusion
extrême Espadon d’argent Armure daedra d’altération majeure Chien errant Gourde Armure dorée de conjuration accrue Test Jeremy Small Porte menant à
l’entrée Robe
verte à capuchon Armure en peau de guérison accrue Armure elfique de destruction majeure Armure d’ébonite de conjuration accrue Armure à bandes d’illusion
minime Tout
objet d’inventaire signalé par une petite flèche indique qu’il est probablement plus efficace que celui dont vous êtes équipé. Armure draconique de guérison majeure Armure
d’ébonite de destruction extrême Armure pendragon de guérison extrême Armure dwemer de destruction Armure daedra d’altération absolue Armure de fer de conjuration
minime Armure daedra de destruction majeure Armure daedra de destruction extrême Armure daedra de destruction absolue Armure daedra d’illusion absolue Armure daedra
de
guérison majeure Armure daedra de guérison absolue Armure pendragon de conjuration extrême Armure pendragon de destruction majeure Armure pendragon d’illusion
absolue Armure pendragon de guérison absolue Armure pendragon de destruction extrême Armure draconique d’altération majeure Armure de fer de conjuration
accrue Armure
draconique d’altération extrême Armure d’ébonite de guérison accrue Armure draconique de conjuration absolue Armure draconique de destruction extrême Armure d’ébonite
d’altération accrue L’antique civilisation dwemer, aujourd’hui disparue, a construit de nombreux appareils et automates qui continuent encore à fonctionner aujourd’hui,
grâce à
leur technologie et à leur magie avancées. L’araignée dwemer en est un exemple type. Persuader Les horqueurs de Bordeciel sont souvent chassés pour leurs défenses et leur
viande. De tous les automates laissés derrière eux par les anciens Dwemers, les centurions sont technologiquement les plus impressionnants… et les plus fatals. Ils gardent
les
ruines dwemers comme si leurs maîtres en parcouraient toujours les salles intactes. Armure dwemer de conjuration Robe de maître d’illusion Armure à bandes de guérison
minime Armure à bandes de guérison Armure à bandes de destruction minime Armure de fer de destruction Magie faible Armure draconique d’illusion majeure Armure
dorée
d’altération accrue Les Lames ont été démantelées depuis longtemps et les quelques membres survivants de cette organisation vivent dans l’anonymat. La garde de l’ Empereur est
aujourd’hui assurée par une force spéciale : le Penitus Oculatus. Test Jeremy Big Robe verte On sait peu des choses des mystérieux spriggans, si ce n’est qu’ils vénèrent
les
régions forestières de Bordeciel et qu’ils sont prêts à les défendre de leur vie. Armure elfique de destruction accrue Armure pendragon de conjuration absolue Armure en
peau
d’illusion minime Attaques à deux armes et sorts à deux mains Armure en peau de conjuration minime Armure elfique d’illusion accrue Cave d’ Alva Robe de maître
d’altération Armure de verre de conjuration accrue Robe de destruction pour apprenti Entrée de la forge Robe d’expert de guérison Armure en peau d’altération
accrue Robe de guérison pour apprenti Armure de verre d’altération accrue Lorsqu’un dragon utilise une attaque de souffle comme le feu ou la glace, il parle dans une
ancienne et puissante langue. Un combat entre deux dragons n’est en fait qu’un débat à l’issue fatale. Robe de spécialiste de destruction Robe de maître de
conjuration Robe
d’altération pour apprenti Armure à bandes de destruction accrue Autrefois, les dragons tentèrent d’éliminer ou d’assujettir toutes les races mortelles. S’ils en avaient la
possibilité, ils essaieraient certainement encore aujourd’hui. Robe marron Robe rouge à capuchon Robe grise à capuchon Armure dorée d’altération extrême Robe de
novice
d’altération Armure d’ébonite de guérison extrême Armure de fer d’altération minime Armure daedra d’illusion extrême Armure de verre de guérison extrême Armure de
verre
d’altération extrême Robe grise Armure de verre de conjuration extrême Armure d’ébonite de conjuration majeure Armure dwemer d’illusion Récupérez vos
possessions Tous
les livres de compétences Collier de maniement extrême Collier de forgeage extrême Collier de négociation accrue Collier de furtivité Armure orque de destruction
accrue Collier de parade Bouclier pendragon de suppression Gantelets draconiques de crochetage extrême Collier de parade minime Armure de plates
d’illusion Collier de
poigne accrue Collier de crochetage accru Collier de noble écuyer Armure de cuir d’illusion Armure d’écailles de guérison Armure orque de guérison extrême Bottes
de
plates de vigueur majeure Bottes en peau de vigueur accrue Anneau de magie évanescente Bottes de verre de furtivité majeure Collier de maniement absolu Collier de
régénération Bottes d’acier de vigueur Bottes dwemers de vigueur extrême Armure d’acier de conjuration minime Collier de parade majeure Bouclier de fer de magie
atténuée Collier d’alchimie Armure orque de guérison accrue Bottes de fer de vigueur minime Collier de rétablissement Bottes d’écailles de vigueur Anneau de magie
neutralisée Armure de plates de guérison accrue Armure orque de guérison majeure Bottes d’ébonite de vigueur extrême Bouclier daedra de magie neutralisée Collier de
furtivité absolue Collier de chevalier Collier de maître écuyer Armure d’écailles de destruction accrue Bouclier de fer de magie évanescente Bottes de fer de
vigueur Collier de maniement majeur Armure de plates d’illusion majeure Bottes dwemers de vigueur accrue Bouclier de verre de magie neutralisée Bouclier dwemer de
magie
atténuée Pénalité de vigueur persistante Collier de crochetage Armure d’acier de destruction accrue Armure de cuir d’illusion minime Armure d’écailles d’illusion
majeure Collier de poigne Bouclier d’ébonite de magie évanescente Armure de plates d’altération Armure de cuir d’illusion accrue Collier de dextérité Collier
d’alchimie majeure Bottes de fer de vigueur accrue Collier de forgeage accru Collier de furtivité extrême Armure d’écailles de destruction majeure Une attaque
puissante
réussie annule toujours la parade de l’adversaire et le déstabilise. Armure de cuir de destruction accrue Ceux qui désirent en apprendre plus sur l’art de la magie peuvent
envisager de rejoindre l’ Académie de Fortdhiver. Anneau de suppression Bouclier daedra de magie anéantie Plusieurs facteurs déterminent l’échec ou la réussite de votre
furtivité : le champ de vision de l’ennemi, le poids de l’armure portée, la vitesse de déplacement et la compétence Furtivité en elle-même. Armure de plates de conjuration
majeure Collier de crochetage majeur Armure d’acier de destruction Bouclier à bandes de magie évanescente Bottes en peau de vigueur Bottes pendragon de vigueur
accrue Bouclier dwemer de magie neutralisée Anneau de magie anéantie Bottes d’écailles de vigueur majeure Gantelets draconiques de crochetage absolu Armure orque de
conjuration extrême Armure orque d’illusion majeure Réussir une frappe à l’aide d’une arme ou d’un bouclier a pour effet de déstabiliser l’adversaire. Collier de magie
majeure Bouclier draconique de suppression Collier de crochetage extrême Collier de grand écuyer Collier de parade accrue Collier de poigne minime Coeur de
glace Armure d’écailles d’altération Bottes de verre de vigueur accrue Armure de plates de conjuration accrue Armure d’écailles d’illusion accrue Armure d’écailles
d’illusion Collier de maniement accru Bottes draconiques de vigueur extrême Armure orque de conjuration majeure Armure d’acier de conjuration accrue Collier de
crochetage absolu Bottes d’ébonite de vigueur accrue Collier de récupération Bouclier de verre de magie anéantie Armure orque d’illusion extrême Bouclier de fer de
résistance à la magie Collier de forgeage absolu Armure de plates d’altération majeure Bouclier dwemer de magie évanescente Bottes d’écailles de vigueur
accrue Collier
de soulagement Armure d’acier de destruction minime La Guilde des guerriers de Tamriel n’est pas présente en Bordeciel, mais les guerriers en mal d’aventure et de
camaraderie
peuvent rejoindre les Compagnons à Blancherive. Collier de dextérité extrême La Guilde des voleurs, célèbre pour recruter les as de la discrétion, est très présente dans la
ville de Faillaise. Collier de vivification Bottes de plates de vigueur Gantelets draconiques de dextérité majeure Armure de cuir de destruction Bottes de cuir de
vigueur accrue Armure orque de destruction majeure Collier de parade extrême Bouclier pendragon de magie anéantie Armure d’acier d’illusion Une attaque puissante
réussie peut déstabiliser un adversaire qui n’utilise pas de parade. Armure d’écailles d’altération majeure Bottes de verre de vigueur majeure Bottes de verre de
furtivité
extrême Collier de crochetage minime Anneau de magie atténuée Armure orque d’altération majeure Armure de cuir de conjuration minime Armure orque de vigueur
extrême Bottes elfiques de vigueur accrue Armure d’écailles de conjuration majeure Collier de parade absolue Armure orque d’altération extrême Armure de plates de
guérison majeure Armure de cuir de guérison Bouclier de verre de magie évanescente Collier de remède Armure orque d’altération accrue Collier de paladin Bouclier
d’ébonite de magie neutralisée Armure de plates de conjuration Armure d’écailles de guérison accrue Armure d’écailles de conjuration Bottes daedras de vigueur
majeure Collier de forgeage minime Armure d’écailles de destruction Armure d’acier de guérison minime Armure d’acier de vigueur accrue Bottes dwemers de
vigueur Armure de cuir de conjuration Armure d’acier d’altération accrue Armure orque de destruction extrême Collier de grand chevalier Collier de dextérité
majeure Bouclier orque de magie évanescente Bouclier à bandes de magie atténuée Armure orque de vigueur majeure Armure d’acier d’illusion minime Collier de poigne
majeure Collier de négociation absolue Bouclier d’acier de magie atténuée Bouclier à bandes de résistance à la magie Bottes de cuir de vigueur minime Collier de
furtivité majeure Bottes draconiques de vigueur majeure Armure de plates de guérison Bouclier en peau de résistance à la magie Armure de plates d’altération
accrue Bottes daedras de vigueur extrême Commandes d’acolyte Armure orque de vigueur accrue Acolytes Armure de cuir de conjuration accrue Collier de dextérité
absolue Le niveau de charge d’un bâton dépend du degré de compétence du mage qui le porte. Par exemple, un sorcier bénéficiant d’un niveau élevé de Destruction peut utiliser
un
Bâton de boule de feu plusieurs fois de suite. Se faire contacter directement par la Confrérie noire semble être le seul moyen d’y entrer. Et on dit que ce mystérieux groupe
d’assassins est très regardant au sujet de ses recrues… Bouclier daedra de suppression Collier de négociation extrême Bouclier draconique de magie anéantie Collier
d’humble écuyer Collier de furtivité minime Bottes pendragon de vigueur absolue Armure de cuir d’altération minime Armure de cuir d’altération Bouclier d’ébonite de
magie anéantie Armure de cuir d’altération accrue Bouclier draconique de magie neutralisée Bottes draconiques de vigueur absolue Bottes de plates de vigueur
accrue Armure de cuir de destruction minime Bottes elfiques de vigueur Armure orque de conjuration accrue Armure d’acier d’altération minime Collier d’alchimie
absolue Pénalité de magie persistante Collier de magie accrue Bouclier orque de magie neutralisée Collier de noble chevalier Collier d’alchimie accrue Bouclier en
peau de magie atténuée Collier de maniement Bouclier elfique de magie neutralisée Bottes d’ébonite de vigueur majeure Collier de magie absolue Bottes elfiques de
vigueur majeure Collier de renaissance Bottes pendragon de vigueur extrême Bouclier pendragon de magie neutralisée Armure de cuir de guérison minime Bouclier
elfique de
magie atténuée Collier d’humble chevalier Talents de Crindombre Collier d’écuyer Armure d’écailles de guérison majeure Collier d’alchimie minime Collier d’alchimie
extrême Bottes en peau de vigueur minime Armure de plates de destruction majeure Collier de preux chevalier Bottes daedras de vigueur absolue Collier de magie
extrême Collier de dextérité accrue Bottes d’acier de vigueur minime Collier de négociation minime Bouclier d’acier de résistance à la magie Armure d’écailles de
conjuration accrue Armure orque d’illusion accrue Gantelets draconiques de crochetage majeur Armure d’acier d’altération Collier de maniement minime Bottes de cuir
de
vigueur Bouclier orque de magie anéantie Armure d’acier de guérison accrue Collier de forgeage Gantelets draconiques de dextérité absolue Collier de preux
écuyer Collier de poigne absolue Bouclier elfique de magie évanescente Gantelets draconiques de dextérité extrême Collier de magie minime Bouclier d’acier de magie
évanescente Collier de forgeage majeur Collier de négociation Collier de renouveau Collier de dextérité minime Armure d’acier d’illusion accrue Armure de plates
d’illusion accrue Armure d’écailles d’altération accrue Armure de plates de destruction accrue Armure de plates de destruction Bouclier en peau de magie
évanescente Bottes de verre de vigueur extrême Collier de négociation majeure Armure d’acier de guérison Collier de poigne extrême Armure d’acier de
conjuration Armure de cuir de guérison accrue Collier de furtivité accrue Collier de magie Anneau de résistance à la magie Redonne point(s) de santé au
lanceur. Inflige point(s) de dégâts persistants pendant seconde(s). Le loup-garou hurle pour appeler ses congénères.Équipez-vous-en et lancez-le pour
apprendre
le sort Éclair enflammé. Shield Ritual Cast Body F X Restaure point(s) de magie par seconde pendant seconde(s). Pendant sec., les adversaires au corps à
corps
subissent points de dégâts de feu/sec. Les cibles qui s’enflamment subissent des dégâts supplémentaires. Sorts de conjuration coûtent – %. La vigueur se
régénère
% plus vite. Met le feu à des morts-vivants encore plus puissants et les fait fuir pendant secondes. Fait apparaître un Atronach de feu pendant secondes à
l’endroit indiqué par le lanceur. Les sorts de guérison sont % plus puissants pendant secondes. Lancée non loin de vous, elle explose et inflige point(s)
de
dégâts de foudre lorsque les ennemis approchent. La magie augmente de points par seconde. Absorbe points de santé par seconde à la cible. Pendant
secondes, les adversaires de combat au corps à corps subissent points de dégâts de feu par seconde. Les cibles qui s’enflamment subissent des dégâts supplémentaires. La
vigueur se régénère % plus lentement. Inflige point(s) par seconde au lanceur. Ranime temporairement les cadavres dans la zone immédiate. Inflige
point(s)
de brûlure à la cible. Les cibles qui s’enflamment subissent des dégâts supplémentaires. Une volée d’éclats de glace qui inflige point(s) de dégâts et le double de
dégâts
de vigueur. Vous apparaissez sous la forme d’un spectre pendant secondes. Augmente la valeur d’armure du lanceur de points pendant secondes. Pendant

secondes, les adversaires au corps à corps subissent points de dégâts de foudre et de magie par seconde. Les créatures vivantes à proximité sont visibles à travers les
murs, à l’exception des morts-vivants et des Daedra. La cible subit points de dégâts et le double de dégâts magiques. Un éclair inflige point(s) de dégâts de
foudre et la moitié de cette somme en dégâts de magie. Inflige points de dégât(s) de magie. Les arcs infligent % de dégâts en plus pendant
secondes. Restaure point(s) de magie. Les cibles subissent points de dégâts de glace pendant secondes, ainsi que des dégâts de vigueur. Crée une épée
magique pendant secondes. Rengainer pour rompre le sort. Possibilité de paralyser la cible pendant secondes. Fait apparaître un Atronach de foudre pendant
secondes à l’endroit indiqué par le lanceur. Pendant secondes, les adversaires voisins subissent points de dégâts de foudre et la moitié de dégâts de magie. La
cible
subit points de dégâts de santé et de magie par seconde. Régénération magie % plus rapide. Leave Water Breath Les cibles ne fuient pas pendant secondes et
reçoivent de la santé et de la vigueur supplémentaires. Pendant secondes, les adversaires qui approchent trop subissent points de dégâts de feu par seconde. Les
sorts de destruction sont % plus puissants pendant secondes. Inflige points de dégâts de poison concentré. La capacité de port augmente de pendant
secondes.Éclair foudroyant qui inflige point(s) de dégâts de foudre à la santé de la cible et la moitié à sa magie, avant de passer à une cible
suivante. Déclenchée par les ennemis alentour, la rune inflige point(s) de dégâts de foudre en explosant. Décoche une flèche spectrale sur la cible, lui infligeant

point(s) de dégâts et provoquant sa déstabilisation. Augmente votre vigueur de points. Augmente la valeur d’armure de points et annule jusqu’à points de
dégâts ou d’effet de sort. Les pouvoirs de vampire s’éveillent. La cible est paralysée pendant secondes. Les adversaires de niveau et inférieur attaquent
tout ce
qui les entoure pendant secondes tout en subissant points de dégâts. Permet de nager sous l’eau sans se noyer. Augmente les talents de forgeage du porteur et
inflige
points de dégâts de foudre aux ennemis touchés. Inflige point(s) de dégâts de brûlure aux trolls. Ponctionne la magie de la cible de point(s) par seconde
pendant seconde(s). La santé se régénère % plus vite pendant secondes. Les sorts de conjuration durent % plus longtemps pendant secondes. En
forme spectrale, votre santé se régénère 25 % plus rapidement Inflige point(s) de dégâts de poison. Une tornade glacée qui inflige point(s) de dégâts par
seconde
et le double de points de dégâts de vigueur. Les personnages et créatures de force modérée arrêtent de se battre pendant secondes.Éloquence +. Vos mains sont
entravées. Un souffle glacé qui inflige point(s) de dégâts de santé et de vigueur par seconde. Dispersé au sol, crée un mur de glace qui inflige points de
dégâts de
glace par seconde. Vous voyez mieux dans l’obscurité. La cible subit points de dégâts de glace. Ponctionne point(s) de magie à la cible. Si la cible meurt
dans les secondes, elle remplit une gemme spirituelle. Déclenchée par les ennemis alentour, la rune inflige point(s) de dégâts de glace en explosant. Vous
pouvez
devenir invisible. Déclenchée par les ennemis alentour, la rune inflige point(s) de dégâts de feu en explosant. Tout est vert ! Redonne point(s) de santé à
tous
les personnages proches du lanceur. Sorts de destruction coûtent – %. C’est tout ce que vous avez… Boule de lumière qui dure secondes et reste où elle
tombe. Augmente votre santé de points. Vous vous déplacez plus silencieusement pendant secondes. Une violente explosion inflige point(s) de dégâts dans
un
rayon de 5 mètres. Les cibles qui s’enflamment subissent des dégâts supplémentaires. Augmente la résistance à la magie de %. Le crochetage est facilité de %
pendant secondes. Résistance aux maladies %. points de dégâts supplémentaires aux Nordiques. La cible est paralysée pendant et subit 25 points de
dégâts pendant secondes. Vous subissez la moitié des dégâts et en infligez le double pendant seconde(s). Augmente la résistance aux maladies de %. Un
souffle de feu qui inflige point(s) de dégâts. Les cibles qui s’enflamment subissent des dégâts supplémentaires. La magie se régénère % plus vite pendant
secondes. Sorts d’altération coûtent – %. Crée une hache d’armes magique pendant secondes. Rengainer pour rompre le sort. Les morts-vivants de niveau et
inférieur prennent feu et fuient pendant secondes. Redonne point(s) de santé à la cible à condition qu’elle ne soit ni un mort-vivant, ni un Atronach, ni une
machine. Ranime un cadavre pendant secondes pour qu’il se batte à vos côtés. Les sorts de guérison restaurent % de santé en plus. Le lanceur de sorts ignore

% de tous les dégâts physiques pendant secondes. Les cibles fuient pendant secondes.Éclair qui inflige point(s) de dégâts de foudre par seconde à la
santé
et à la magie. Tous les morts-vivants de niveau et inférieur touchés par le sort fuient pendant secondes. Les créatures et les personnages de niveau et
inférieur fuient le combat pendant secondes. La cible ne fuit pas pendant secondes et reçoit de la santé et de la vigueur supplémentaires. Les flèches
déséquilibrent les cibles. Les personnages et les créatures dans la zone d’effet du sort attaquent tous ceux qui se trouvent à côté d’eux pendant secondes. Votre
santé,
votre magie et votre vigueur se régénèrent plus lentement en journée. Restaure entièrement la magie. Souhaitez-vous améliorer cet objet ? Ponctionne la vigueur de la
cible
de point(s). La cible est % plus vulnérable aux dégâts de feu pendant secondes. La magie se régénère % plus lentement. Les parades absorbent
%
de dégâts supplémentaires pendant secondes. Une pointe de glace qui inflige point(s) de dégâts de glace à la santé et à la vigueur Stoppe les effets de poison
permanents. La vigueur se régénère % plus lentement pendant secondes. % de chance d’absorber les sorts de magie ennemis pendant secondes. Les
coups
portés sans arme infligent de dégâts supplémentaires. Résistance aux dégâts de foudre de % pendant secondes. Transforme un ennemi faible en créature
inoffensive pendant 30 secondes ou jusqu’à ce qu’il subisse des dégâts. Inflige point(s) de brûlure à la cible par seconde. Les cibles qui s’enflamment subissent des
dégâts supplémentaires. Ranime un cadavre de façon permanente afin qu’il se batte à vos côtés. Ne fonctionne que sur les personnages. La santé de la cible subit
points
de dégâts de foudre et sa magie 50 % de cette somme. Souhaitez-vous créer cet objet ? Soigne toutes les maladies. L’efficacité des sorts de guérison augmente de 10
%. Magie + si le porteur est un mort-vivant.
La magie se régénère % plus rapidement. Il est % plus difficile de vous détecter pendant secondes. Augmente la résistance au feu de %.
points de dégâts pendant secondes. Les cibles invoquées de niveau et inférieur sont renvoyées en Oblivion. Lancée non loin de vous, elle explose et inflige

point(s) de dégâts de glace lorsque les ennemis approchent. Augmente la durée et diminue le coût des sorts de conjuration pendant secondes. Vision nocturne améliorée
pendant secondes. Lorsque vous passez en Furtivité, vous devenez invisible. Les morts-vivants de niveau et inférieur fuient pendant secondes. Les vols
à la
tire couronnés de succès augmentent de %. Les armes à deux mains infligent % de dégâts supplémentaires pendant secondes.Éloquence + pendant
secondes. Les dégâts infligés par des animaux sont réduits de 10 %. Résistance aux dégâts + si le porteur est un mort-vivant. Restaure entièrement la
vigueur.
points de dégâts supplémentaires même si la cible porte une armure. Les coups ont un peu plus de chances de tuer instantanément. L’arme actuelle ne peut être
empoisonnée. Fait apparaître un Atronach de feu de façon permanente. Une tornade glacée qui inflige point(s) de dégâts de glace par seconde à la santé et à la
vigueur. Le temps entre les cris diminue de 20 %.
Crée un arc magique pendant secondes. Rengainer pour rompre le sort. Les cibles subissent points de dégâts par seconde, et le double de dégâts de
vigueur. Pendant les parades, crée une protection contre des sorts pouvant atteindre jusqu’à points. La santé se régénère % plus vite. Augmentation de la
santé,
de la magie et de la vigueur. Ponctionne la magie de la cible de point(s). Pendant secondes, l’enchantement des objets est renforcé de %. Double les
dégâts
d’attaque discrète pour les armes à une main. Vous êtes déséquilibré 25 % moins facilement et vos ennemis sont déséquilibrés 25 % plus facilement Le lanceur est invisible
pendant secondes. Activer un objet ou attaquer a pour effet de rompre le sort. La cible est invisible pendant secondes. Activer un objet ou attaquer a pour effet
de
rompre le sort. Les créatures vivantes à proximité sont visibles à travers les murs, à l’exception des morts-vivants, des machines ou des Daedras. Sorts de guérison
coûtent -
%. Les arcs infligent % de dégâts supplémentaires. Inflige point(s) de dégâts de poison pendant seconde(s). La cible est % plus vulnérable
au
poison pendant secondes. Les potions que vous concoctez sont % plus fortes pendant secondes. Augmentation de la récupération de santé, de magie et de
vigueur. Les cibles qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant secondes. Lancée non loin de vous, elle explose et inflige point(s) de dégâts de
feu
lorsque les ennemis approchent. Vous avez été empoisonné(e). La cible est % plus vulnérable à la magie pendant secondes. Appelle un héros de Sovngarde pendant
secondes. La furtivité augmente de %. Absorbe points de magie par seconde à la cible. Les animaux subissent points de dégâts
supplémentaires. Les
morts-vivants de niveau et inférieur qui entrent dans le cercle fuient. Le crochetage est facilité de %. Fait apparaître l’ Ombre d’ Arniel Gane pendant
secondes à l’endroit indiqué par le lanceur. Le crochetage et les vols à la tire sont % plus difficiles à réaliser. Les créatures et les personnages de niveau
et
inférieur cessent de se battre pendant secondes. Vous voyez les morts et morts-vivants de l’autre côté des murs. Un poison inflige point(s) de dégâts pendant

seconde(s). La vigueur se régénère 10x plus rapidement pendant secondes. Absorbe points de santé à la cible. La cible subit points de dégâts et le
double
de dégâts de vigueur. Ranime un cadavre puissant pendant secondes pour qu’il se batte à vos côtés. La cible subit points de dégâts par seconde pendant
secondes. Les prix sont % plus intéressants. Calme un personnage pendant secondes. Invisibilité de secondes. Votre compétence avec les armes de
corps à
corps diminue de %. La magie se régénère de points plus lentement. Diminue le coût et augmente la puissance des sorts de guérison pendant
secondes. Absorbe
points de magie. Indique le chemin menant à l’objectif en cours. Ponctionne point(s) de vigueur. Voyez ce que d’autres ne voient pas. Un débordement de feu
qui inflige point(s) par seconde. Les cibles qui s’enflamment subissent des dégâts supplémentaires. Absorbe points de santé par seconde à la cible. Ne peut être
utilisé que dans la main gauche. Dispersé au sol, crée un mur de feu qui inflige points de dégâts de feu par seconde. Transforme un morceau de minerai de fer brut en
argent ou un morceau de minerai d’argent en or si le lanceur en porte sur lui. Armes et armures peuvent être améliorées de %. La capacité de port augmente de et
l’armure n’inflige pas de pénalité de déplacement. Vous ne possédez pas l’atout nécessaire pour améliorer les objets magiques. Une pointe de glace qui inflige
point(s)
de dégâts de glace et le double de points de dégâts de vigueur. Vous devenez invulnérable, mais vous ne pouvez pas attaquer. Vous regagnez quand même de la magie et de la
vigueur. Une violente explosion de points centrée sur le lanceur. Plus les cibles sont proches, plus elles subissent de dégâts. Meilleures statistiques quand les
lunes
sont pleines. Fait apparaître un Fantôme subjugué pendant secondes à l’endroit indiqué par le lanceur. Parez % de dégâts supplémentaires avec votre
bouclier. Le
vol à la tire est facilité de % pendant secondes. Vigueur augmentée de points : santé et régénération de santé en plus grâce aux cadavres. La victime ne
réagit pas à l’attaque avec cette arme comme à un assaut. L’éloquence augmente de %. Vous vous déplacez plus silencieusement. La cible se déplace plus
silencieusement
pendant secondes. Augmente la résistance à la glace de %. Invisibilité de secondes. Activer un objet ou attaquer a pour effet de rompre le sort. Les
armes
à une main infligent % de dégâts supplémentaires pendant secondes. Souffle ardent inflige 25 % de dégâts supplémentaires De puissantes créatures invoquées et
ranimées sont placées sous votre contrôle. Fait apparaître un Atronach de glace pendant secondes à l’endroit indiqué par le lanceur. Augmente la résistance à la
foudre
de %. Restaure point(s) de santé par seconde pendant seconde(s). Ponctionne la vigueur de la cible de point(s) par seconde pendant
seconde(s). Diminue la régénération de magie de la cible de % pendant secondes. Ponctionne point(s) de magie. Crée une lumière flottante pendant
secondes. Les sorts d’illusion sont % plus puissants pendant secondes. Résistance au poison de % pendant secondes. Magie : +
points. Crée un
mur de glace qui inflige point(s) de dégâts par seconde. Augmente la durée et diminue le coût des sorts d’illusion pendant secondes. Augmente la résistance au
poison de %. Augmente la compétence Armure lourde de points. Les potions créées sont % plus puissantes.Équipez-vous-en et lancez-le pour apprendre le
sort
Corps de chêne. Calme les adversaires les moins puissants pendant secondes et enferme leurs âmes lorsqu’ils meurent. Restaure point(s) de santé. Prenez la
forme
d’un ragnard. Fait apparaître un Atronach de foudre de façon permanente. Les griffes khajiit infligent quatre fois plus de dégâts que le coup de poing d’un
homme. Résistance
aux dégâts de glace de % pendant secondes. Les attaques à une main infligent % de dégâts supplémentaires. Quête de la Guilde des voleurs (jarl) Un poison
glaçant qui inflige point(s) de dégâts de santé et de vigueur par seconde. La cible subit points de dégâts de foudre et la moitié de dégâts magiques. Fait
apparaître un drémora libre pendant secondes. Un animal devient votre allié pendant secondes. Vous obtenez des prix % plus intéressants pendant
secondes. Bottes de l’ Académie points de dégâts supplémentaires aux animaux. Vous accorde l’atout Palliatif draconique. Redonne point(s) de santé par
seconde
au lanceur. Restaure point(s) de vigueur. Le porteur se déplace silencieusement. Les sorts d’altération durent % plus longtemps pendant secondes. Le
temps entre les cris diminue de %.
Permet au joueur d’ouvrir toute serrure de niveau moyen ou inférieur Redonne point(s) de santé à la cible par seconde à condition qu’elle ne soit ni un mort-vivant,
ni
un Atronach, ni une machine. Les morts-vivants de niveau et inférieur qui entrent dans le cercle fuient. Le lanceur procure points de santé par seconde à
l’intérieur
du cercle. Permet de respirer sous l’eau pendant secondes. Résistance au poison %. Résistance aux dégâts de feu de % pendant
secondes. Augmente la
compétence Armure légère de points pendant secondes. Fait diminuer la santé de . Progresse en Vampirisme.dégâts. Les puissantes créatures daedra
invoquées
sont renvoyées en Oblivion. Vous pouvez voir les créatures de l’autre côté des murs pendant secondes, y compris les morts-vivants, les machines et les Daedra. Tous
les
alliés situés à l’intérieur du cercle regagnent points de santé par seconde. Entrez dans la ” Marche onirique” pendant un laps de temps inconnu. Déclenchée par les
ennemis alentour, la rune inflige points de dégâts de foudre en explosant. La santé augmente de points par seconde. La cible se déplace 50 % moins vite
pendant secondes. Augmente la compétence Enchantement de points. Pendant secondes, les adversaires au corps à corps subissent points de dégâts de
glace
et de vigueur par seconde. Ranime un cadavre faible pendant secondes afin qu’il se batte à vos côtés. Un poison glaçant qui inflige point(s) de dégâts de santé
et
de vigueur pendant seconde(s). Il s’agit d’un sort à effet de script vierge conçu pour ressembler à l’Éclair enflammé, mais sans infliger de dégâts. Le lanceur est
invisible dans l’ombre pendant secondes. Activer un objet ou attaquer a pour effet de rompre le sort. Absorbe points de santé. Inflige point(s) de dégâts
de
vigueur. Inflige point(s) de dégâts de brûlure et, si un mort-vivant est tué dans l’opération, peut créer une violente explosion qui brûle ou tue le mort-vivant le plus
proche. Fait apparaître le fantôme du légendaire assassin Lucien Lachance afin qu’il se batte à vos côtés jusqu’à ce qu’il soit vaincu. Diminue la régénération de vigueur
de
la cible de % pendant secondes.Équipez-vous-en et lancez-le pour apprendre le sort Illumination. Descendez de cheval avant de passer une porte. Prenez la
forme
du loup. Restaure point(s) de vigueur par seconde pendant seconde(s).
La vigueur augmente de points par seconde. Sorts d’illusion coûtent – %. Les créatures et les personnages de niveau et inférieur situés à
proximité
ne se battent pas pendant secondes.Équipez-vous-en et lancez-le pour apprendre le sort Épée liée. Absorbe points de vigueur. Envoie une araignée d’ Aicantar
sur
la cible. Fait apparaître un familier qui foncera sur l’ennemi le plus proche et explosera. Dummy Faction La santé et la vigueur des cibles subissent points de
dégâts
de glace. Dispersé au sol, crée un mur d’éclairs qui inflige points de dégâts de foudre par seconde. Le masque de bois vibre d’une énergie inhabituelle. Un coup de
Wabbajack, à l’effet imprévisible. Corne de Torygg La vigueur se régénère % plus vite pendant secondes. Pendant secondes, l’amélioration d’arme et
d’armure augmente de %. Toutes les cibles de la zone qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant secondes.Équipez-vous-en et lancez-le pour
apprendre Allié d’outre-tombe. Peut attirer à vous un objet éloigné. Ajoutez-le à votre inventaire ou débarrassez-vous-en. Les créatures et les personnages de niveau
et
inférieur attaquent tout le monde aux alentours pendant secondes. Ranime un cadavre très puissant pendant secondes pour qu’il se batte à vos côtés. Augmente les
talents de forgeage de l’utilisateur de points. Absorbe points de vigueur par seconde à la cible. Fait apparaître un Atronach de glace de façon permanente. La
vigueur se régénère de points plus lentement. Les attaques à deux mains infligent % de dégâts supplémentaires. Les Daedra invoqués de moindre puissance sont
renvoyés en Oblivion. Absorbe points de vigueur à la cible. Augmente la compétence Armure légère de points. Donne un bonus de 10 % de chances de coup critique
contre les dragons Quand les lunes sont visibles, la cible subit points de brûlure. Capacité à vous déplacer en silence ; les adversaires trop proches subissent
points de dégâts de poison/sec. Restaure entièrement la santé. Le menu du personnage n’est pas accessible aux loups-garous. Diminue le coût et augmente la durée des sorts
d’altération pendant secondes. La cible est % plus vulnérable aux dégâts de glace pendant secondes. Les Daedra invoqués de niveau et inférieur sont
renvoyés en Oblivion. La capacité de port augmente de points. La cible est % plus vulnérable aux dégâts de foudre pendant secondes. Les poisons
concentrés
infligent points de dégâts magiques. Les dégâts infligés par les dragons en combat au corps à corps diminuent de 25%. Les poisons concentrés infligent points de
dégâts de vigueur. Régénération de magie plus rapide pendant secondes. Augmente la durée et diminue le coût des sorts de destruction pendant
secondes. Résistance
à la magie de % pendant secondes. Augmente la compétence Armure lourde de points pendant secondes. Ranime un cadavre plus puissant pendant
secondes pour qu’il se batte à vos côtés. La santé et la vigueur de la cible subissent points de dégâts de glace. Met le feu aux morts-vivants de niveau et
inférieur et les fait fuir pendant secondes. Augmente votre capacité de port de points. Fait apparaître un familier pendant secondes à l’endroit indiqué
par
le lanceur. Froid Tuer Les griffes des harfreuses peuvent s’avérer mortelles au combat rapproché, mais leurs sorts de destruction peuvent se montrer tout aussi dangereux
à
distance. Flèche magique antique Clé des marchandises confisquées Combat Champion Vie Chair Geler Loin Marchandises confisquées Chasser La santé des
trolls se régénère lorsqu’ils sont blessés, mais ils sont vulnérables au feu. Mortel La santé, la magie et la vigueur se régénèrent % plus
vite.Éternité Sangsue Légende EnferÉclair Temps Absorbe instantanément points de santé à la

cible. Temporaire Tornade Extraction Décliner Tromperie Aile Ciel Pousser Limité Kyne Animal Miroir Tromper Fureur Sable Grâce Esprit Ne
ige
Lier Troupeau Courir Main Air Sphère dwemer défectueuse Tempête Soleil Paix Force Souffrir Statue Orage Les Impériaux viennent de Cyrodiil, le
coeur cosmopolite de l’ Empire. Une fois par jour, ils peuvent se servir de la capacité Voix de l’empereur pour calmer temporairement un adversaire en
colère. Défaite Héros Lancer des sorts vous coûte % de moins. Vous pouvez conserver vos objets en sécurité dans tous les contenants de votre maison. En revanche,
vous
n’êtes pas assuré de retrouver à votre retour les objets conservés dans d’autres contenants. Renfort de sorts Autel de Nocturne” Mère adorée, mère adorée, envoyez-moi
votre
enfant, car les péchés des indignes doivent être lavés dans le sang et la peur.” — chant du Sacrement noir de la Confrérie noire Il est % plus difficile de vous
détecter. Les attaques à deux armes peuvent doubler les dégâts infligés à vos ennemis, mais elles rendent toute parade impossible. Bénédiction de Nocturne Araignée
travailleuse dwemer Savoir ancestral Abandonner l’alchimie ? Renfort d’illusion et de regain magique Je ne me laisse pas influencer facilement. Puissance :
conjuration
d’ Atronach de foudre Je ne veux pas vous aider.Épreuve de conjuration Dégâts réduits – 0,75 Renfort de guérison et de regain magique Sphère dwemer
supérieure Renfort
de destruction et de regain magique Renforcé par le sang de la fourberie. Adressez-vous à Élisif Araignée gardienne dwemer De quoi ce garçon n’est-il pas capable
? Renfort de conjuration et de regain magique Savez-vous quelque chose au sujet de ces robes ? Renfort d’altération et de regain magique Renforcé par l’infamie de son
porteur. Avez-vous entendu parler des draugr qui embaument des lames ? Inhaler Qui êtes-vous pour exiger quoi que ce soit ? Noyau de feu follet J’ai trouvé ce
journal
au repaire du tueur. Atout Clé squelette Matériel Eau Flaque Il m’a donné beaucoup de fil à retordre par rapport à ce qu’il m’a rapporté. T G00 Coup de pouce vol à la
tire Faction de la Mine de Sifflote Manipulation de Parchemin des Anciens Vous vous souvenez de ce chien dont vous m’avez demandé de m’occuper, sur la route ? Livre de
sort – Cicatrisation L’enchantement choisi ne peut s’appliquer à l’armure choisie. Aucun passage détecté. Aucune quête active. Recette de créateur
d’ Atronach Cheveux Impériale1 Créature Dialogue Renard Capacités de cheval Rechargement d’arme Rituel Ranimation Corps Art Détenteur Livre de sort – Trait de
foudre Incinération Trait de foudre Livre de sort – Incinération Lance gelée Une pointe de glace qui inflige point(s) de dégâts de glace à la santé et à la
vigueur. Livre de sort – Lance gelée C’est tout ? Ça n’a aucun autre intérêt ? Falsification des chiffres Coffre de guilde DÉ GÂ T S V A L E U R D’ A R M U R E Ingestion de
sang Filon de géode Conjuration de seigneur drémora Invocation de drémora Lorsque vous utilisez votre compétence Alchimie, vous avez % de chances de créer deux
potions. Fait appel à un drémora pendant secondes. Fait appel à un seigneur drémora pendant secondes. Seigneur drémora Pendant secondes, les
adversaires
voisins subissent points de dégâts de feu par seconde. Les cibles qui s’enflamment subissent des dégâts supplémentaires. Apportez dix engrenages à Arniel
Gane Favoris Conjuration de prêtre-dragon Lame d’ébonite – Siphon de santé Fait apparaître un prêtre-dragon pendant secondes. Ragnard Crocvenin Coffre de
Coeur
de ronces Bouclier elfique de parade Bouclier elfique de parade accrue Bouclier elfique de parade majeure En cas de santé faible, a des chances de soigner le porteur
et
d’infliger des dégâts aux ennemis proches, ou d’invoquer un puissant prêtre-dragon protecteur. Poison de Crocvenin Bâton d’incinération Bâton de Lance gelée Bâton de
tonnerre Audio Template Dragon Quiet Livre de sort – Conjuration de seigneur drémora Ralentit le temps pendant secondes. Les armes équipées frappent plus rapidement
pendant secondes. Un essaim infligeant point(s) de dégâts pendant seconde(s). Les animaux proches ne vous attaquent pas, et leur force vitale est visible
pendant secondes. Dragon de glace Dragon ancestral Invoque une tempête pendant secondes. La foudre frappe aussi bien les alliés que les ennemis. Dragon de
sang Dragon millénaire Drémora ValkynazÉchec Commencée Drémora Kynreeve Drémora Kynvalou Terminée Drémora Markynaz Drémora Caitiff Drémora
Valynaz Scène de combat au Panthéon des héros de Sovngarde Maison de Mercer à Faillaise Basse-forge de Blancherive Course Renfort de valeur d’armure Armure
sibylline
complète$ Effectsshield Charge Damage Stamina Augmente la valeur d’armure de points. Armure complète de Rossignol Vous devenez automatiquement invisible pendant
secondes en furtivité. La santé se régénère % plus lentement. Audio Category S F X Fade During Dialogue Bannissement – Pénalité de santé J’ai acheté
Rucheline. Et les Parchemins ont prédit la venue des ailes noires dans le froid, quand la guerre sera de nouveau déclarée ! Alduin, le fléau des rois, ancienne ombre
libérée,
dont la faim dévorante pourrait le monde avaler ! — Chant de l’ Enfant de dragon